indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603
这一年都做了美术迭代、剧情的完善和调整、玩法的尝试、搞AI等等。……每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……——嘶这风格和2d骨骼动画兼容性好强!——真香!~于是便是大家现在能看到的概念图的样子
indienova.com/history/223
不过五代的剧情实在是太长了,只言片语不好概括,详细的故事大家不如看看实况。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/groups/post/91162
发起:LTaoist 有兴趣的同学欢迎来撩。。在帝都可面谈。。……: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说。。……但是如果度量缩小(不代表东西就不好)到武官,或者武力活动有重要地位的特定领域或时间,也是可以的
indienova.com/u/doctormus/blogread/19653
这个的好处是:简单,然后不需要多注册什么。……不好的地方是:1)用gitalk需要对你的github仓库有较高的权限(比如读写,修改),但这个项目比较有名……最后,有个github page的博客也不是什么了不起的事,觉得markdown逼格高的更没必要
indienova.com/groups/post/29121
当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间去练
indienova.com/groups/post/29122
当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间去练
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
版本:Early Access
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