东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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这一年都做了美术迭代、剧情完善调整、玩法尝试、搞AI等等。……每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整体验,思考研究这个一度让我抑郁……——嘶这风格2d骨骼动画兼容性好强!——真香!~于是便是大家现在能看到概念图样子

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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不过五代剧情实在是太长了,只言片语不好概括,详细故事大家不如看看实况。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写对话用

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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发起:LTaoist 兴趣同学欢迎来撩。。在帝都可面谈。。……: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导据说。。……但是如果度量缩小(不代表东西就不好)到武官,或者武力活动重要地位特定领域或时间,也是可以

丽丽公主(Princess Lili)

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而在紧凑剧情当中,游戏还在适当地方加入了情感描写,配合可爱CG,以一种萌系风格,恰到好处地展现给玩家……游戏性方面本作的游戏性,主要体现在解谜少量回合战斗两个方面。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题一定难度,但是却不至于卡关

doctormus:利用github page做了个人博客

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这个的好处是:简单,然后不需要多注册什么。……不好的地方是:1)用gitalk需要对你github仓库较高权限(比如读写,修改),但这个项目比较有名……最后,个github page博客也不是什么了不起事,觉得markdown逼格高更没必要

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”“员工”,他们视野、能力,潜力是很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要什么……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”“员工”,他们视野、能力,潜力是很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要什么……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方敌方各有

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸主意但我创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须首出者保持一,当首出者两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术界面以及十分绚丽屏幕特效

版本:Early Access


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